מדוע קשה לפרוץ משחקים בצד השרת בהשוואה לצד הלקוח? זה ההסבר

באופן כללי, למשחקי צד השרת קשה יותר לפריצים לפריצים מאשר למשחקי צד הלקוח. כיצד ייתכן?

אחת הדרכים המהירות ביותר לסיים משחק או להפוך את המשחק למהנה יותר היא להשתמש בצ'יטים. למרות זאת, אנחנו לא יכולים לרמות את כל המשחקים.

נכון לעכשיו המשחק מחולק לשני חלקים, כלומר צד הלקוח ו בצד השרת. באופן כללי, למשחקי צד השרת קשה יותר לפריצים לפריצים מאשר למשחקי צד הלקוח. כיצד ייתכן?

  • 15 משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר לאנדרואיד בשנת 2019, יכולים לשחק באופן מקוון ומחובר!
  • 20 משחקי ה- FPS הטובים ביותר ב- Android בחודש יולי 2017

משחקי צד השרת שקשה לפרוץ?

כידוע, בדרך כלל משתמשים במשחקי צד השרת במשחקים ידועים, כמו Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let's Get Rich, Mobile Legends: Bang bang ועוד רבים אחרים.

סקירה כללית

התמונה באדיבות: מגזין Smashing

  • שרת: האדם שמספק את התוכן
  • לקוח: האדם שמבקש תוכן לשרת ומציג אותו למשתמש.

כֹּל צַד יש דרך עבודה שונה בהתאם ל'מכונה 'בה היא משתמשת. הנה הסבר קצר:

בצד השרת

קוד צד השרת ממוקם בשרת אינטרנט. כל לקוח שמבקש את הקוד יבוצע בצד השרת. לאחר מכן התוצאות יישלחו ללקוח בפורמט HTML פשוט.

מכיוון שכל הנתונים מאוחסנים בשרת, הלקוח לא יכול לדעת להכיר את ההיגיון קוד זה פועל.

צד הלקוח

באשר לצד הלקוח, ההזמנות מתבצעות בצד הלקוח בלבד. בדרך זו, זה מקל על המשתמשים לראות את הקוד שפועל.

מדוע צד השרת בטוח?

מקור צילום: JalanTokek

כל הבקשות שמסר הלקוח יבוצעו מהשרת. משתמשים יכולים לקבל רק מידע על תוצאות מעובדות. באופן זה מערכת זו בטוחה יותר מ- Server Side.

דוגמאות למקרים במשחק Clash of Clans מבית Supercell:

היו תוכניות רבות שלטענתם הן מסוגלות לפרוץ אבני חן ב- COC. למרות שלא ניתן לעשות זאת, מדוע?

מכיוון שהאבני חן שנפרצו נמצאות בצד הלקוח, בעוד שנתוני אבני החן של השחקן מאוחסנים בצד השרת. לכן כאשר שחקן מנסה לערוך אבני חן, הנתונים יאושרו בצד השרת. אם הם לא זהים, תתרחש שגיאה.

זו הסיבה שקשה לפרוץ, לרמות ולתפעל משחקי צד השרת. אם יש שגיאות בהסבר או בדברים שאתה רוצה להעביר, אתה יכול לכתוב אותם בעמודה התגובות.

וודא גם שאתה קורא מאמרים קשורים מִשְׂחָק או כתיבה מעניינת אחרת מאת אם יופיק ריפאי.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found